La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos juegos interesantes. Consiste en Super Hit Bros, el primer juego de la serie de diversión de combate de plataformas. ¿Destaca en comparación con sus seguidores? Eso es lo que quiere abordar el breve artículo.
Un breve resumen sobre este videojuego: el creador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba crear un tipo diferente de juego de lucha. Ciertamente no serían barras de salud y bienestar ni entradas de actividad complejas, pero sí estaría basado en porcentajes y tendría entradas básicas para acciones.
Sakurai sin duda sería un modelo para este concepto de Rey Dragón. Nintendo lo consideró genial, pero Sakurai quería que los personajes fueran famosos, por lo que puso a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del prototipo y luego se convertiría en Super Knockout Bros. Puedes obtener una mejor explicación de este videojuego directamente de Sakurai porque creó una red de YouTube y un videoclip sobre este juego y el proceso de creación.
En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de juegos de batalla, un competidor de plataforma. Este subgénero se basa en porcentajes: golpeas al oponente para aumentar el porcentaje y sacar a tus rivales del escenario mucho más fácilmente. Puedes moverte y saltar en varias direcciones en comparación con los videojuegos de combate normales. Las reubicaciones se realizan con instrucciones (o ninguna) y un interruptor A o B. Actualmente, lo que distingue a este videojuego del resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que significa que las personalidades tardan más en volver a hacer las cosas.Más aquí smash bros 64 rom español En nuestra página web Combinado con Grabs, es de bajo riesgo y esto hace que el videojuego esté extremadamente enfocado en combos. A este juego también le falta la función lateral exclusiva, los lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, la evasión de lugares y la tecnología de paredes.
Este juego tiene 8 personalidades al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Empecemos por Mario que es realmente reconocido y además una personalidad fundamental en este videojuego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un especial down. Tiene buenos normales y aéreos, destacables, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combos y escudos dañinos. Luigi es un luchador desbloqueable que es prácticamente similar a Mario, excepto que es más lento, tiene un par de atributos modificados en algunos de sus pasos y tiene un ataque de carrera distintivo. Mientras que Luigi tiene un especial Up único en su tipo que causa un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar maravilloso, lo que requiere que Luigi esté realmente cerca para conectarlo; Su up único también simplemente aumenta, lo que hace que sea malo volver al escenario. Luigi’El especial neutral de Mario es un poco especial ya que toma ideas del videojuego Mario Bros Gallery en el que su bola de fuego se mueve en un patrón ondulado e ignora la gravedad. Sin embargo, el resto de sus movimientos apenas se modifican con respecto a Mario, lo que lo hace aburrido y en su mayoría aburrido. En general, Mario es un personaje novato que revela lo que caracteriza a un personaje y Luigi es en gran medida aburrido.
Kirby es muy bueno en este videojuego
Sus acciones normales son buenas y la más notable es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo de combinación realmente dañino para iniciar combos y tiene mucha variedad para realizar numerosas inclinaciones hacia arriba. Kirby tiene excelentes antenas, muchas de ellas notables son las aéreas hacia abajo. Esta acción tiene un alto aturdimiento del escudo, lo que significa que Kirby puede romper los escudos cómodamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad realmente poderosa que muestra las características de este videojuego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.
Fox McCloud es razonablemente igual a sus versiones posteriores, solo que le falta su lado único y algunas antenas son diferentes. Fox es una personalidad hostil y desea hacer combinaciones para comprobarlo. Fox’Las normales son bastante rápidas. zorro y Las antenas son geniales y la más notable es estar en el aire debido al hecho de que puedes enrollar el golpe inicial en el aire sobre sí mismo. Su característica neutral es una pistola láser que dispara un gran láser que aturde en comparación con el otro videojuego. Esto es bueno para que el retador sea más probable para Fox. Su especial Down muestra proyectiles y tiene un hitbox por un corto período de tiempo. Su especial Up está bien ya que necesita un poco de tiempo para aumentar y recuperarse. En general, esta personalidad es bastante sobresaliente.
Donkey Kong es otra personalidad reconocida que podría compararse mejor con Zangief por la motivación de esta personalidad y cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje pesado y, por lo tanto, puede alcanzar mayores porcentajes; sin embargo, a los oponentes les resulta menos complicado combinar Donkey Kong en el videojuego con un alto golpe y aturdimiento. Sin embargo, Donkey Kong tiene buenas ideas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este paso permite a Donkey Kong reubicarse mientras sigue agarrando al oponente y le proporciona el único agarre en cadena en este juego. Lanzar hacia adelante, lanzar, ordenar, repetir. Esto es y Es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil escapar. Donkey Kong’Otras alternativas son menos relevantes. Donkey Kong’s El especial neutral es un ataque con cargo. Si es así; Con el costo total, se trata de un poderoso combo finalizador para hacer un balance. El problema es conseguir que alcance la carga máxima. Down Unique no es bueno pero tampoco es tolerable. Donkey Kong golpea el suelo pero es demasiado situacional. Up Unique tiene una deriva recta fantástica pero mala hacia arriba y hacia abajo, por lo que Está bien volver al escenario. Si bien este personaje no tiene acciones, esta personalidad todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en juegos posteriores.
Sin duda, Link tiene dificultades en este juego. Este personaje’Los normales son mediocres y suelen ser lentos, lo que no es una buena característica. Enlace web’Los ataques contra naufragios son deficientes, ya que penalizan las acciones lentas, pero poco más que eso. Enlace’s Up especial es una de las reubicaciones más horribles de este juego. Apenas sube y tiene una mala deriva recta para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente fácil quitarle un suministro a Link. El especial neutral es un boomerang fácil que no tiene efecto. No hago mucho. Down Unique le da al enlace web una bomba. Tiene un retroceso decente que ayuda. En general, los enlaces web son sorprendentemente pobres en este juego y también aburridos.