Dragon Round Z: Evaluación cooperativa del grupo de etiqueta Tenkaichi

De hecho, he jugado una buena cantidad de juegos de Dragon Round Z y estaba muy interesado en probar una variación móvil de este negocio de franquicia tan poblado. Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Group sigue una larga lista de juegos de DBZ que no han sido excelentes, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group ofrece en esta ronda es una versión móvil, de ritmo rápido y de alto vuelo del cosmos Dragon Sphere Z que lanza a múltiples personajes a la mezcla de sus desmesurados puñetazos que arruinan la tierra.

Actividad de Dragon Balls en la pared

Si has jugado un juego de combate DBZ en el pasado, sabrás específicamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el cosmos DBZ, entonces el estilo de lucha puede parecer emocionante, pero sólo durante las primeras peleas.Lee sobre ello descargar dragon ball z budokai tenkaichi tag team de nuestros artículos Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo batallas uno contra uno, sino también 2 contra uno y, obviamente, luchas combinadas para un hechizo 2 contra 2. Tener aún más personalidades en cada pelea es bastante bueno, ya que aumenta la profundidad del juego, permitiéndote a ti y a tu compañero implementar algunas técnicas bastante excelentes. Ser capaz de combinar tus esfuerzos permite una gran cantidad de locos y consolidados asaltados que destruyen por completo al otro grupo. Por supuesto, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es conocido (y la gente lo disfruta o no). Para ser un videojuego funciona bien, y en las primeras batallas ciertamente estaba entrando en la acción.

El tutorial recomienda que exista un conocimiento bastante profundo para poder manejar la mayoría de los movimientos sofisticados, pero hace un trabajo terrible al demostrar exactamente cómo hacerlo. Informarte exactamente cómo realizar la reubicación es una cosa, pero el tutorial no muestra cómo hacer realmente el movimiento en el juego. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar los increíbles pasos que este videojuego tiene para ofrecer, a menos que seas el receptor de ellos porque el jugador de la computadora no tiene problemas para desempeñarse en la batalla. Esta ausencia de consejos es incapacitante y me impidió descubrir las estrategias sofisticadas del juego, sin embargo, use ’No te preocupes, de hecho se ponen ’No emito tanto.

Tener la capacidad de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un espectáculo, pero no es necesario, ya que pude abrirme camino a lo largo de gran parte del videojuego usando los ataques estándar de puñetazo, patada y proyectil mientras maniobraba por el entorno con facilidad. Con el éxito de los controles básicos, es bueno ver que el juego era realmente accesible y tengo que darle crédito a Namco Bandai por esto porque muchos juegos de lucha no cuentan con esta alta calidad. Los controles eran sorprendentemente limitados (para la PSP) y podía volar alrededor de mi rival para obtener una mejor ubicación o evadir los ataques enemigos. Usando los interruptores laterales para fijar a los enemigos y siguiendo esto con el joystick analógico, puedes moverte más detalladamente o más lejos de tus adversarios dependiendo del estilo de pelea que quieras tener.

Sin embargo, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las peleas y las mecánicas están desgastadas y se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su proceso si pretenden competir en esta futura generación de juegos de lucha. Si eres un veterano de la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decir que la batalla se estanca realmente, muy rápido.

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