New Super Mario Bros. (2006) - Testimonio

Esperando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta sin temor a que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia terminó muy diferente de lo esperado.

El diseño del logotipo sobre un fondo amarillo: estilo tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para la fiesta de (Mario)?

Ahora bien, solo pude jugar a New SMB ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución original. Pero claro, las entradas 2D en Mario básicamente me garantizan diversión. Puedo conseguir Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando conseguí este en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Un juego más de Mario para simplemente verlo y disfrutarlo! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su compatibilidad inversa, tengo la afortunada oportunidad de revisitar estándares más antiguos de la época DS.Más aquí new super mario bros ds rom español android En nuestra página web Muchos de estos juegos estuvieron a la altura de mis expectativas o quizás las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca ocurrió con los videojuegos de Mario.

Ahí está: el noveno videojuego de gran éxito jamás creado. (Wikipedia)

¿Por qué?, pregunté. Básicamente, los críticos coincidieron en que se trata de un videojuego esencial. Y, por cierto, New SMB sigue siendo uno de los juegos de mayor éxito a perpetuidad, habiendo comercializado prácticamente 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Leading Ten, siempre antes (al menos a partir de

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan insatisfactorio?

Después de sentirme restringido por Super Mario Run’s controles (o su falta), estaba buscando un juego tradicional de Mario para usar la marcha. De hecho, ya había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual fue maravilloso), por lo que New Super Mario Bros. parecía una selección obvia.

Lo entré, toqué un par de grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Se produjo una disonancia cognitiva: ¿soy la única persona que no disfruta totalmente de este juego?

Tuve que obligarme varias veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una indicación excelente.

Supongo que NSMB en su mayoría no hizo nada. No me capturó debido al hecho de que a) no había absolutamente nada nuevo en el método de juego yb) ya que no había nada nuevo en el método de juego. No ofrece prácticamente ningún tipo de obstáculo.

Es posible que Nintendo haya jugado este set un poco demasiado seguro después de haber tomado la pista incorrecta con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una nueva versión muy sencilla de un antiguo videojuego que toma numerosos consejos del acceso comercial de franquicia que estaba disponible en el medio. Aquí todo nos resulta familiar: los distintos mundos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los adversarios, el estilo musical y más.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Preocupación cínica: ¿Podría ser que Nintendo’Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a un equipo con menos conocimientos. ¿Pedirles que creen un juego retro de Mario que sin duda se comercializaría pase lo que pase?

Ciertamente, los créditos de New Super Mario Bros. no ’No enumera ningún tipo de veteranos o pesos pesados ​​de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, ni absolutamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata trabaja como fabricante ejecutivo, pero yo no lo hago. No creo que estuviera muy involucrado en el juego. s diseño. Más bien, a un tal Shigeyuki Asuke se le acredita como director. Su primer juego de Nintendo se remonta a 2001 (Soporte de depuración para Luigi’s Estate).

Permítanos echar un vistazo a 4 funciones principales que estos nuevos (y absolutamente talentosos) diseñadores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto demuestra por qué mi teoría no es la correcta. No es del todo probable.

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos enemigos nunca antes vistos se lanzan aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca más se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces locos llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con cuerno. Supongo que estos diseños están bien, pero no están ni remotamente a la par con genuino Oponentes de Mario. Para ser honesto, esto realmente parecía de bajo costo. Para mí directamente, el diseño del enemigo, a veces malo, podría ser el mayor factor de incomodidad en NSMB.

Los juegos de Mario deben tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es un proporcionado. Ciertamente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo el aplomo y la fluidez con los que el acceso anterior tejió claves en la circulación total del videojuego.

Aquí, sin embargo, lo que sea’Es muy complicado y generalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasadizos secretos, New SMB exige que tenga preparado un determinado potenciador. Sin embargo, a veces, lo que se necesita es ’t en mis pertenencias y también me puse’No sé dónde conseguirlo. Estas formas tan torpes de recorrer el mundo parecen inusuales y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que suelen ser muy alegres.

Hablando de brillo: los juegos de Mario también se destacan por su ritmo ingenioso. En los primeros dos globos, le muestran al jugador todo lo que necesita reconocer, generalmente simplemente con el juego. Después de eso, para examinarlo y convertirlo en un mejor jugador, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente competente y realmente realizado cuando supera carreras o empleadores difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica automotriz de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten, sino que también están poco desarrollados (los adversarios normales explotan), y generalmente mueren en 3 golpes. A menudo, una etapa se vuelve inesperadamente mucho más desafiante, solo para ser seguida por una súper simple. Allí’Es simplemente una falta general de desarrollo, de desarrollo de habilidades y de sensaciones experimentadas de forma innata.

New Super Mario Bros. incluye algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, por supuesto), como el Hongo Gigante que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y destruye todo lo que encuentra a su paso, como el viejo Godzilla.

Divertido, pero no tan valioso: Mega Mario. (Nintendo)

Mega Mario es un concepto fascinante pero prácticamente inútil en el ámbito más amplio del juego. La singularidad disminuyó más rápido de lo que hubiera deseado. Simplemente nunca necesité este poder y me encontré descartando principalmente el Mega Hongo.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario Globe (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía un gran paso atrás. Al menos Nintendo trasladó el salto de superficie de la pared de Super Mario 64 (DS) directamente a este set.

4. Borrar además

Afortunadamente, el buceo en la superficie de la pared también es un lugar seguro. n la única habilidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y sí, en algunos aspectos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan común en los juegos de Mario brilla a continuación. Y eso es simplemente un placer normal y corriente.

Ciertamente, New SMB no es un mal juego en absoluto. Al final, eliminé no sólo el videojuego principal sino también todos los globos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes técnicos básicos que necesita un videojuego de Mario. Sus originalidades simplemente no coincidieron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.

Aun así, puedo’No ayuda a sentirse un poco deprimido por el juego. Por supuesto, podría ser uno de los juegos más mediocres de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su trayectoria como imprescindible. Pero la vida ciertamente continuará, I’Estoy seguro.

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